Ударим позитивом по авитаминозу!
tigers
[info]tirg_tirg
В связи с отсутствием хоть каких-нибудь признаком весны в Москве, мы решили организовать неделю хороших новостей. Ударим позитивом по авитаминозу! Итак, новость первая. Мы запустили наш новый сайт! Прошу любить и жаловать!

www.newidols.ru
  • Leave a comment
  • Add to Memories

С приездом!
tigers
[info]tirg_tirg
Кто хорошо работает, тот хорошо отдыхает. Итак часть нашего коллектива вернулась с отдыха и готова к новым трудовым подвигам. Компрометирующие фотографии будут позже)

Весенние обновления
tigers
[info]tirg_tirg
Наш новый сайт почти готов! Начинаем обратный отчет. Ждите на своих экранах в апреле. Вас ждет много вкусного)
www.newidols.ru

Наш новогодний подарок
tigers
[info]tirg_tirg
Мы создали подарочный набор иконок к Новому году!



Скачать иконки

Paintball Russia
tigers
[info]tirg_tirg
У нас новая работа в портфолио.

Paintball Russia - это закрытое сообщество для любителей пейнтбола: команды, площадки, мероприятия, оружие - все в одном месте. Мы создали свой запоминающийся стиль для этого сайта, отражающий эмоциональность и экспрессивность данного вида спорта.




newidols.ru/portfolio/show/Paintball+Russia     

Сапожник с сапогами
tigers
[info]tirg_tirg
Сайт NewIdols вошел в состав победителей премии "Сапожник с сапогами"
http://award.tagline.ru/winners

Мы попали в шорт листы аж в четырех номинациях - «Лучший дизайн», «Лучшая коммуникация», «Лучшая презентация услуг», «Лучший сайт интернет-агентства». Мы искренне рады и надеемся повторить успех в следующем году с новым сайтом.

XGO
tigers
[info]tirg_tirg
Опубликованы иконки для системы файлообмена

http://newidols.ru/portfolio/show/Набор+иконок+для+системы+файлообмена+XGO

Поделки на коленке
tigers
[info]tirg_tirg
Война между стандартными и кастомными кнопками давно выиграна последними. Пользователи привыкли к самодельным элементам управления, а счастливые обладатели сайтов всегда ратуют за "кнопочку повеселее". С одной стороны, в кастомных кнопках нет ничего страшного, они не являются затруднением для пользователя. С другой стороны половина разработчиков по неведомой причине напрочь забывает, что даже и рисованная кнопка должна вести себя, как кнопка. То есть иметь два состояния, обычное и нажатое. На практике это выглядит примерно так, нажимаешь на кнопку и ничего не происходит. Допустим сервер задумался. А ты сидишь перед монитором и думаешь, а может я не нажал? Или нажал, но не так? И что теперь делать? Особенно забавляют такие ситуации на экранах оплаты. И уже все равно была ли кнопочка розовой или желтой, она создает дополнительные трудности. И если вы думаете, что забывают о подобных вещах лишь люди не компетентные, вы ошибаетесь. Взять вот к примеру yahoo.com...

Тринадцать вредных советов по созданию интерфейса
tigers
[info]tirg_tirg
Тринадцать вредных советов по созданию интерфейса
Юмористическая познавательная памятка клиенту

1. Не пишите техническое задание - вдруг его кто-нибудь прочтет. Если оно уже есть - немедленно уничтожьте: порвите на мелкие кусочки, сожгите или съешьте.

2. Если Вам кто-то сказал слово "прототип", не разговаривайте с этим человеком как минимум неделю - пусть осознает, что приличные люди подобные слова в слух не произносят.

3. Рассказывая о себе и своем проекте, будьте непостоянны, выражайтесь как можно абстрактнее, ничего не уточняйте и почаще используйте загадочное молчание.

4. Никогда не используйте тестеров, не обращайтесь за советом к профессионалам. Они могут Вас расстроить, найдя много ошибок и несоответствий.

5. Главное в интерфейсе - эффект неожиданности. Пользователь не должен догадываться, что последует за его действием.

6. Больше неординарности! Не нужно применять стандартные элементы и сценарии.

7. Добавьте разнообразия, не стоит все стандартизировать. Поразите воображение пользователя бесконечным списком возможностей и функций.

8. Старайтесь усложнять. Используйте все новейшие возможности сразу, предоставьте пользователю огромный выбор взаимоисключающих возможностей. Максимально запутайте логику действий.

9. Больше авантюризма и опасностей. Пользователь постоянно должен быть начеку и помнить, что одно неверное движение может уничтожить всю его работу.

10. Пользователя нужно заинтересовать уникальными квестами. Головоломки, шарады, гадание по пиктограммам… Это поможет надолго отвлечь его от работы.

11. У пользователя всегда должны быть бонусы и дополнительное время. Если пользователь дошел до конечной цели, заставьте его вернутся обратно любым способом и пройти весь путь сначала.

12. Помните: чем страшнее конечный продукт, тем приятнее им пользоваться. Обязательно внесите последний штрих, который будет полностью выбиваться из концепции проекта. Пользователь точно оценит ваш творческий потенциал!

13. И самое главное: при сдаче проекта обязательно вспомните важную деталь, полностью меняющую первоначальную концепцию.

Данный список советов не является полным и не может служить причиной к действию.
http://newidols.ru/blog/show/2
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Первый пост
tigers
[info]tirg_tirg
Пусть будет простой первый пост. Без лишних слов и картинок. Ура!

You are viewing the community [info]newidols_ru